索尼集团日前召开2022财年度企业战略会议,董事长、总裁兼CEO吉田宪一郎在会议现场阐释,索尼将秉持“用创意和科技的力量感动世界”这一企业宗旨,和“贴近人”的企业发展方向,继续立足长远进行公司经营管理。
吉田宪一郎强调了索尼对人、社会和地球的“责任”和“贡献”,并概述了索尼在“以人为本”的三大业务领域的投资和增长。吉田先生随后介绍了索尼用创意和科技的力量推动娱乐产业演进发展的相关举措,包括进一步加强旗下三个“感动人”娱乐业务领域的内容IP和直接面向消费者 (DTC) 的服务;聚焦虚拟世界和移动出行领域,在感动空间创造新娱乐体验的努力;捕捉现实世界的传感技术和向世界学习的AI(人工智能)技术的发展成果。
娱乐业务进入持续增长轨道
索尼游戏与网络服务业务、音乐业务、影视业务从2012财年(截至2013年3月31日)开始进入持续增长轨道。到2021财年,它们的整体营业收入首次超过了索尼集团合并营业收入的一半,它们的整体营业利润占到集团合并利润的三分之二。
在游戏与网络服务业务上,索尼希望本财年销售1800台PS5游戏主机,取得进一步的增长。PSN的网络服务累计创造了1.8万亿日元的营业收入,目前服务着1亿个注册账户接入。
音乐行业自2014年起即因在线流媒体服务而保持增长,作为该行业领导者,索尼不断推出大作。而影视业务,索尼增加IP创作的能力,利用游戏IP去进行电影和电视创作;除了今年二月上映的电影《神秘海域》以外,索尼计划继续利用更多由创作者制作出来的各种游戏IP。
加强移动出行领域服务
从游戏中的在线服务、到联手曼彻斯特足球俱乐部打造体育空间,再到索尼音乐艺人在音乐空间中进行现场虚拟表演,索尼正在加强创造新的在线娱乐体验的举措。而且,索尼正在致力于移动出行领域,并期望在安全、娱乐、适应性上作出贡献;索尼与本田计划于2025年开始联手销售电动车。
传感和AI技术在支持移动出行安全的先进驾驶辅助系统中发挥着重要作用。此类技术在索尼经年累积的音视频领域也愈发重要,例如,它们可大幅增强在图像捕获过程中所需的图像识别能力,并被应用于游戏和电影制作以及3D模型制作等领域。此外,索尼还计划通过传感技术和AI技术,支持虚拟制作、体育和虚拟现实等领域的娱乐空间发展。
上游新闻记者 马亮
评论0