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2019年全球游戏市场收入1201亿美元,《堡垒之夜》连续两年夺冠

原标题:2019年全球游戏市场收入1201亿美元,《堡垒之夜》连续两年夺冠

来自专业市场研究机构SuperData的报告显示,2019年全球游戏市场收入达到了1201亿美元,相比2018年增长了4%,2018年这一数据为1155亿美元,同时报告中还预测今年的游戏市场收入将达到1248亿美元。

经历了此前高达10%以上的增长,近年来游戏市场的收入呈现出放缓的趋势。SuperData报告中的游戏包含了移动、PC、游戏机游戏、增强现实、电子竞技和虚拟现实收入。其中手机游戏、PC游戏和游戏机的收入分别为644亿美元、296亿美元和154亿美元。

《堡垒之夜》以17亿美元的收入位居榜首,这也是《堡垒之夜》连续两年夺得冠军,在2018年其创造了24亿美元的收入。2019年游戏市场中高端游戏的市场收入下降了5%,这是因为大多数3A游戏都采用隔年推出,在游戏数据上要远远少于2018年。

随着2020年的到来,高端游戏市场今年的规模将迎来快速增长,预计达到198亿美元,今年年底,来自索尼和微软新的主机将会发布,预计将给数字游戏增长开辟新的收入。返回搜狐,查看更多

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